[版主推荐]【最强】汉匈决战无敌新军养成攻略(更新完善)

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【最强】汉匈决战无敌新军养成攻略(更新完善)

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真徐临风

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发表于 2018-2-2 17:10:32

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本帖最后由 真徐临风 于 2018-2-7 10:22 编辑

【概述】

个人认为,新兵系统是汉匈决战最有特色的一个设计。在这个系统中,玩家可以帮助无家可归的流民,招募各个势力的热血青年,拯救误入歧途的劫匪流寇、网瘾少年。。。然后利用这些兵员组建新军,打造自己的子弟兵,不断给他们更新装备,提高等级技能。新军和自己并肩作战,不离不弃,最终大浪淘沙,百炼成钢,成就一支支名留青史的特种部队。在这里,你不但可以重现虎豹骑、陷阵营这些历史上赫赫有名的精锐部队,还可以自创诸如暴力小姐姐,大中华城管这样的新时代流氓集团,想想都激动呢。

然而很多小伙伴都遇到了一些尴尬的境况:新军赤手空拳裸体上阵被屠戮殆尽。好不容易散尽家财像养儿子般的一把屎一把尿喂大,哦不,拉扯大的新军,结果一场仗就死一堆。不知道怎么培养,总是打不过正规军。

做为一位骨灰级骑砍玩家和新生代汉匈爱好者,我来跟大家分享一些经验,希望可以帮助萌新们。

(1)我要选择什么样的初始兵种来整编新军才最好?(2)怎么给新军搞装备,感觉养不起?(3)新军怎么加点才厉害?(4)我要修改,把新军搞厉害怎么弄?

【模板选取】

首先有个前置条件大家要明白,新军的初始属性、技能、等级,只和新建时选取的兵种有关(我们称为模板),后面补充新军是随意的。

用不同的低级兵种整编的新军,初始的属性、技能、等级也相应不同。如果是混合整编,程序会取平均值再加一些随机参数,不过数值的上下边界终究来源于各兵种。

简单的说就是我们要选厉害的模板来组建新军

兵种模板包括农民,汉农夫,匈奴牧民,南越农夫,探险学徒(刘次武任务给的2个小兵)

两个探险学徒最厉害,可以组建两支男性部队。其次可以选择匈奴,南越这些地方的低级兵做模板,差距不是很大,根据需要选取,初始骑术,弓箭,投掷技能厉害的即可。

比如,我练骑兵或弓骑,选匈奴做模板即可,弓箭手选南越,投掷选扶余,诸如此类,可以根据势力本身兵种特色猜想并实践。

女兵的话,流民中的难民(1级)是最好的,比农妇强,毕竟咱是经历过战火洗礼的,对不对。(这里有朋友说随营妇女(4级)更厉害,其实随营妇女是升过级的,所谓的隔夜的随营妇女,哈哈,所以整编出来的新军等级也会相应的高,长远看来,还是难民好)

开局最好男女兵各练一支,方便提拔NPC。

【关于整编】

新军补充的地方,我知道的有3处:

(1)自己部队里

(2)扎营的运输队里

(3)自己封地的城里

其中每个运输队和每个城池支持一支新军同时整编

只得一提的是,通常运输队扎营整编新军后不能移动,但是如果扎营在友方的城池旁边,整编新军后还可以让运输队进城,避免被野怪或地方打掉。这个小技巧还是挺好用的。

扎营整编新军的运输队,还可以进入营地看到训练场景哦。

【装备选择】

(1)开局,找一个有交易市场的城市定制一件束发或者绑腿(2块钱),然后你就开启了一个大仓库。打野怪掉的装备都收集起来,扔仓库里,俗称“捡垃圾”。

开局装备最重要的就是衣服、武器、盾三件套。鞋子和头盔可以先不要。打劫匪很容易得木盾、单手石斧,16防的轻便衣甲。用这些普通装备个30~50个新军,就算很完美的前期开局了。

(2)中期,我们以钱来界定吧。有20000左右的流动资金后就算中期了。记住一句话“剑盾流,万精油”,中期过度最好也是这个。在市场定制装备,20~30+防护的衣服,20~30+防护的头盔,鞋子随意。

有一定要说明,骑马与砍杀引擎是可以识别受到攻击的补位的,步兵很看头部和身体的防御,骑兵更看重腿部和身体的防御。所以中期过度的剑盾流派步兵头盔和衣服要选好。武器可以适当升级(吴钩很好用,120的速度还便宜),盾牌还是就用劫匪的22块钱木盾即可。便宜就好,也不用看美观,以量取胜。都定制100套(定制越多优惠越多)。当然中期也可以疯狂刷野怪:

大汉辽东关附近的沃沮游民(掉26防甲,26刺伤的锤子,倒刺箭,草原马)。

西域楼兰到匈奴之间的河西马贼(掉22防甲,蒙皮盾,毛皮,坐骑骆驼)。

大月氏族附近的赛人枪骑(掉34防甲,30刺的金石榴矛,草原马)。

他们掉落的装备都不错,中期用,不寒酸。

(3)后期,还有大后期之说,这里就以兵工厂为界吧。自己的封城里有兵工厂(最好是自立的或者自己打下来的城池,避免官职变动封地变动带来的不必要的麻烦),兵工厂可以打造高级装备和神器,打造普通装备也比市场定制便宜。

这里就不多赘述,推荐3个性价比极高的东西,精钢铁剑,游牧骑弓,期门郎的衣服。箭矢、鞋帽之类的东西如果不缺钱最好还是在市场定制,毕竟兵工厂要好资源,资源多的自己把握。

我个人还喜欢打造“轩辕剑”卖掉赚钱的,哈哈

(4)大后期,除了牛逼还要帅,怎么花哨怎么来。

先登死士:404

虎贲卫士:404

横江射手:404

白马义从:袭营面罩 + 汉皮玄甲 + 汉皮靴 + 白色军马 + 角端弓 + 三十炼环刀 + 孔翼铁矛

弓腰姬:豹尾裘帽 + 盆领玄铁铠 + 重铁履 + 枣红色军马 + 龙首宝雕弓 + 大夏龙雀

御林军:404

陷阵营:404

虎豹骑:404

【技能加点】

总的来说,统帅技能和行伍技能不点(即使提拔NPC也建议提拔战斗型,智魅技能流让原版NPC胜任就挺好了)

其他技能加点,目的要明确,是培养步兵还是骑兵,是近战还是远程。

45级左右

通用:铁骨15,武艺6~10

步兵剑盾:强击15,铁壁4,健步0~5

步兵双手或长杆:强击15,健步5~10

步弓手:强击0~5,控弦8~10,健步0~5

步弩手:强击15,健步5~10

骑兵近战:强击15,骑术4~10

骑兵远程:强击0~5,控弦8~10,骑射5~10

【铁骨】(高)当前版本铁骨没有附加功能,仅仅加血量上限,整体性价比不如强击,不过优先级也很高的。前期血量可以先靠力量涨起来,中后期必备(装备好了,血量的性价比就更高了)

【强击】(极)近战兵种优先点【强击】,玩家部队有伤害减免,加攻击将优势最大化。即使开全伤也无所谓,贯彻李小龙截拳道的精神,以攻为守,先保证输出再说。

【强掷】(低)使用标枪的酌情加点,由于标枪数量不多,无法和【强击】【控弦】等持续输出增益技能相比,性价比不高,建议加2~5点能拿得动投掷物即可。投掷物的伤害还可受到力量加成。

【控弦】(极)使用弓的小伙伴,越高越好,远程弓手该技能还优先于【强击】,毕竟靠弓箭输出,弓箭伤害还可受到力量加成。

注意:控弦的有效等级是(弓的数值+4),比如如果你配的游牧骑弓,弓自身要求4点,控弦技能效果就是4+4=8,匈奴烈弓6+4=10。量产弓装备新军8~10点基本够了。之前这里误导了大家,不好意思:)

【武艺】(高,至少6)必点,越高越好,至少6点,保证熟练度的上限。熟练度很重要,影响对应武器的伤害、速度、准头。

【铁壁】(中,推荐4)有盾牌的兵种可以点4点,够用了,多了增益不大。4点,盾牌的覆盖范围就会扩大到全身,而且可以使用盾击了(玩家可以,不知道小兵有没有)

【健步】(中,推荐5),对于玩家自己来说是好东西,毕竟一旦下马,这游戏就改名叫“退后与砍杀”了。对小兵来说比较鸡肋,反正优先级不高,后期可以点个5点,双手步兵可以多点一些方便走位

【骑术】(中,推荐4),骑兵必点,4点可以骑绝大多数的马了,如果要上好马,可以适当加点,再往上加就提高速度和操纵,对小兵增益不明显

【骑射】(中,推荐5),骑射兵种必点,增加准心,一般来说5点够了,熟练度也有准头加成。

注意:弩不受力量属性,控弦技能,骑射技能加成,只受熟练度影响。

总结:

武艺至少6点保持长远发展

铁骨后期必须满,活到最后的才能笑到最后

近战优先点强击(最终满),用弓优先点控弦(8~10,弓数值+4)

强掷、铁壁、健步、骑术、骑射、根据实际情况添加

其他技能都不要加

【其他】

队伍有教练和医生NPC练新军事半功倍

【修改无双】

LycenYao这个大神的帖子里都有

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017668-1-1.html

玩家,NPC,新军,升级时获得更多的属性点,技能点

提拔NPC条件(杀人数量)修改

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鲜花鸡蛋其门槛 在2019-6-6 15:12 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下jixiangy100 在2018-2-9 09:45 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下jixiangy100 在2018-2-5 08:32 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下塞外刀客 在2018-2-3 14:16 送朵鲜花 并说:原创好文!jixiangy100 在2018-2-2 17:43 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2018-2-2 17:30:42

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控弦貌似太高没用,对于角端弓来说,八点也足够了,多了效果溢出。

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发表于 2018-2-2 17:36:08

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帖子很好,不过我看你这从前期到后期应该训练了很多新军了,我这有个问题不知你有没有,我的新军训练第三个的时候放在自己队伍里不能升级了,我说的是一开始的时候,我的等级肯定比新军高,教练点满的。要在战场上才能升级。

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发表于 2018-2-2 17:38:39

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迷失者山风 发表于 2018-2-2 17:30

控弦貌似太高没用,对于角端弓来说,八点也足够了,多了效果溢出。

每点增加8%的弓箭伤害呢,15点是上限,作为程序员的角度,设置了上限,合理数值内是不会溢出的。

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发表于 2018-2-2 17:39:41

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shj_pom 发表于 2018-2-2 17:36

帖子很好,不过我看你这从前期到后期应该训练了很多新军了,我这有个问题不知你有没有,我的新军训练第三个 ...

没有遇到过哟

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发表于 2018-2-2 18:02:49

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真徐临风 发表于 2018-2-2 17:38

每点增加8%的弓箭伤害呢,15点是上限,作为程序员的角度,设置了上限,合理数值内是不会溢出的。

技抄百

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发表于 2018-2-2 18:06:19

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真徐临风 发表于 2018-2-2 17:38

每点增加8%的弓箭伤害呢,15点是上限,作为程序员的角度,设置了上限,合理数值内是不会溢出的。

我记得是不能超过所持弓箭四点,超过的技能点都属于溢出,是无效的。难道汉匈改了?

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发表于 2018-2-2 18:07:59

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shj_pom 发表于 2018-2-2 17:36

帖子很好,不过我看你这从前期到后期应该训练了很多新军了,我这有个问题不知你有没有,我的新军训练第三个 ...

我第三支新军出山的时候,前两支新军早就团灭了,所以还没有遇到你这个问题。

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发表于 2018-2-2 18:28:46

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36防孺铠,26防汉皮靴,35防头盔,卅练刀,这些性价比都是很高的,前期迅速形成战斗力

草原军马性价比最高,3骑术42速45操纵,真想不出为啥普通马属性和名马差不多

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发表于 2018-2-2 18:32:54

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控弦的说明就是不能超过弓+4,及时用宝雕弓10也足够了。

对歩战兵种来说,尤其对弓兵,健步是至关重要的,因为他们需要保持距离射击。

关于骑射这个对非玩家单位有没有效果应该算个老话题了,我倾向于无效果。点了唯一的好处就是弥补伤害损失而已,另外弓骑兵并不厉害。

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11楼

发表于 2018-2-2 20:52:01

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shj_pom 发表于 2018-2-2 17:36

帖子很好,不过我看你这从前期到后期应该训练了很多新军了,我这有个问题不知你有没有,我的新军训练第三个 ...

等待看以后吧 有人给制作组反馈了 我也是遇到这个问题 最近都没玩了

不要跟我比谁懒...我懒的跟你比.

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发表于 2018-2-2 22:02:58

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火前占坑,字数字数

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发表于 2018-2-2 22:13:20

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xphl 发表于 2018-2-2 18:32

控弦的说明就是不能超过弓+4,及时用宝雕弓10也足够了。

对歩战兵种来说,尤其对弓兵,健步是至关重要的, ...

神弓现在是8控弦,上限12,同意健步很重要 步兵和弓弩手健步都不能低,步兵要拉近距离,大剑师要周旋突进,弓弩走位布阵抢山头,全靠移动速度。骑射的不懂,不点这个点啥。武艺我不点的,熟练度自己会涨

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发表于 2018-2-2 22:48:00

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我一堆62级新军表示不在乎

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weidakang 发表于 2018-2-2 18:02

技抄百

不要意思,误导大家了,在公司凭印象写得,这个强弓数值有效值确实是弓数值+4

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迷失者山风 发表于 2018-2-2 18:06

我记得是不能超过所持弓箭四点,超过的技能点都属于溢出,是无效的。难道汉匈改了?

不要意思,误导大家了,在公司凭印象写得,这个强弓数值有效值确实是弓数值+4

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发表于 2018-2-3 13:02:24

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xphl 发表于 2018-2-2 18:32

控弦的说明就是不能超过弓+4,及时用宝雕弓10也足够了。

对歩战兵种来说,尤其对弓兵,健步是至关重要的, ...

你说得对,嘿嘿

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发表于 2018-2-3 13:06:43

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看着自己顶级25的新军默默的留下了泪,枉费我分配点数考虑了好久~

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19楼

发表于 2018-2-3 14:13:13

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看来又要重新开档了。。。

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20楼

发表于 2018-2-3 14:43:39

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我都是后期钱多了花不了才开始整新军,没钱的时候新军太垃圾了!

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21楼

发表于 2018-2-5 08:44:00

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398360781 发表于 2018-2-3 14:43

我都是后期钱多了花不了才开始整新军,没钱的时候新军太垃圾了!

同意,我现在虽然有新军,但宝贝的很。打仗都用其他国的顶级骑兵。

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22楼

发表于 2018-2-5 08:44:17

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398360781 发表于 2018-2-3 14:43

我都是后期钱多了花不了才开始整新军,没钱的时候新军太垃圾了!

同意,我现在虽然有新军,但宝贝的很。打仗都用其他国的顶级骑兵。

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23楼

发表于 2018-2-5 08:46:41

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我对某个BuG表示强烈抗议。我的新军好不容易能骑大象了。想着用大象杀小怪去练NPC。结果结算的时候大象杀的人不算给我的新军。怎么破。呜呜

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发表于 2018-2-5 09:23:54

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真徐临风 发表于 2018-2-2 17:38

每点增加8%的弓箭伤害呢,15点是上限,作为程序员的角度,设置了上限,合理数值内是不会溢出的。

是个人都会觉得设置了上限不会溢出合理,但是制作组偏偏这样。我经常会因为技能奖励超过12强弓而回档,足以说明游戏的不成熟。

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25楼

发表于 2018-2-7 01:18:22

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好东西,帮忙顶一下

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26楼

发表于 2018-2-7 12:05:17

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横扫天下。

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楼主|

发表于 2018-2-7 12:52:45

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哈↑老↑四 发表于 2018-2-7 12:05

横扫天下。

老四你好,丝袜骑士团坚决拥护你的统治

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28楼

发表于 2018-2-9 09:45:56

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顶一下下,让更多的人可以看到

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29楼

发表于 2018-2-9 10:07:07

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本帖最后由 LUDADA 于 2018-2-9 10:12 编辑

weidakang 2018-2-5 09:23

12 .

不设置上限是不合理的 一把弓总要有个承受力 还有一级强弓加百分之14

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30楼

发表于 2018-2-12 15:39:36

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感谢楼主分享经验~~~~~~~

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