监守者 (Warden) - [MC]我的世界原版 (Minecraft) - MC百科

分类: bt365博彩 时间: 2026-07-16 12:01:24 作者: admin 观测: 5215
监守者 (Warden) - [MC]我的世界原版 (Minecraft) - MC百科

版本信息

监守者在 Java 版 1.19-exp1 加入。

介绍

属于敌对生物,在任何难度下都是 500点( × 250) 血量,自然生成的监守者只会在深暗之域中生成,当自然生成的幽匿尖啸体被激活至少 4 次时监守者会从地面钻出(持续 6.7 秒),这个过程是除了使用 /kill 指令以外无法被打断的。

监守者出现时,会有心跳声,它会四处搜寻,虽然没有视力,但会通过聆听附近的声音或幽匿感测体反馈的位置进行搜寻,也会每隔 5-10 秒通过嗅探寻找生物(嗅探动作持续 4.2 秒),当它在玩家身旁时,会持续给予玩家黑暗效果持续 13 秒,每当玩家或生物发出声音或者接近监守者时,心跳声会越来越剧烈doki!,当愤怒值到达顶点时,监守者会立即进入狂暴状态并且无视一切向玩家或生物发动攻击(优先攻击玩家)。

监守者有两种攻击方式,第一种为远程攻击,监守者会发出巨响并且伴随着蓝色光圈,可伤害水平 15 格、垂直 20 格的生物这也就意味着你可以修一条1*2*1的隧道然后在监守者攻击范围外用弓刮痧刮死,伤害为简单 6点(),普通 10点(),困难 15点()。此伤害较特殊,伤害类型是 minecraft:sonic_boom,护甲、盾牌和保护魔咒均不会吸收监守者的音波攻击,而抗性提升效果依然有效。监守者的音波攻击直接伤害对象,尽管有粒子效果,但是并没有移动路径,所以不会被实体或方块阻挡。玩家受到伤害后会在水平方向被击退 2.5 格,垂直方向被击飞 0.5 格,此攻击冷却时间为 1.3 秒;

第二种为近战攻击,它靠近生物时会每 0.9 秒发动该攻击,伤害极高,在简单模式下为 16点(),普通模式下为 30点( × 15),困难模式下甚至高达 45点( × 22.5),是整个原版 MC 中近战伤害最高的生物,在困难模式可一击杀死一位穿着全套未经附魔的下界合金套装的玩家,而且能够跳跃攻击。如果试图用盾牌格挡该攻击,监守者会使盾牌失效 5 秒。力如利斧

当在 60 秒内监守者没有发现玩家,那么它会钻入地面,这个过程同样是除了使用 /kill 指令以外无法被打断的。如果它在液体中,则会直接消失。但如果再次被幽匿尖啸体感测到,则会再次生成。

监守者生成依靠的幽匿尖啸体必须是自然生成或带有BlockStateTag:{can_summon:"true"}标签的。1.19正式版之后

监守者具有击退抗性,免疫火焰伤害,不会主动进入矿车和船(这也就意味着没法把它封印住),在水或熔岩中时会浮于表面。

监守者之间不会互相攻击。这很不合理

当玩家杀死它时,它会掉落 1 个幽匿催发体和5经验。

虽然它是敌对生物,但击杀它并不会达成“怪物猎人”进度,它也不被计入“资深怪物猎人”的要求中,原因是它被设计得很强是为了让玩家避开它而不是击败它。也就是说,Mojang 设计监守者一开始就没想着让你去击败它。

当玩家在它或幽匿感测体附近潜行时,会取得进度:潜行100级。

关于翻译问题

此生物在 Java 版中的标准译名为“监守者”,但在基岩版 1.19.70 之前,其译名为“循声守卫”。而官方不采用“循声守卫”这个名称的原因是监守者不止靠声音分辨敌人(或者叫实体更确切一些)位置,也可以依靠其他感官来分辨敌人位置,比如触觉。

比较有意思的是,在 Java 版的旁观模式下,玩家可以让自己处于监守者的视角上,但此时你就会发现监守者的视角和玩家的视角一模一样。但按道理来说不应该是漆黑一片吗?

相关进度

图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏潜行100级在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到普通冒险adventure/avoid_vibration否

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